3.3 VR/AR:行业拐点到来,未来加速向上
爆款游戏推出、技术升级、成本改善,VR/AR 行业拐点到来。内容方面,《半衰期:爱利克斯》 成破冰应用,打破了原有硬核内容匮乏——硬件销售萎靡——内容厂商不敢投钱制作的恶性循环, 将产业带到了一个新的发展阶段。技术方面,Fast-LCD 显著降低时延,同时具备低成本的优势, ToF、结构光技术助力交互体验升级,UWB、Wifi-6 为定位与连接技术奠定更好的基础。
3.3 VR/AR:行业拐点到来,未来加速向上
爆款游戏推出、技术升级、成本改善,VR/AR 行业拐点到来。内容方面,《半衰期:爱利克斯》 成破冰应用,打破了原有硬核内容匮乏——硬件销售萎靡——内容厂商不敢投钱制作的恶性循环, 将产业带到了一个新的发展阶段。技术方面,Fast-LCD 显著降低时延,同时具备低成本的优势, ToF、结构光技术助力交互体验升级,UWB、Wifi-6 为定位与连接技术奠定更好的基础。